Hra Resident Evil 3 Remake: recenze a délka

Hra Resident Evil 3 z roku 2020 je akčnější remake útěku Jill Valentineové z Raccoon City, který se částečně odehrává před a částečně během událostí Resident Evil 2. Nemesis pronásleduje členy S.T.A.R.S., město se hroutí a krátká kampaň staví více na pohybu, úhybu a režijní akci než na složitém bludišti policejní stanice. Přehled dalších titulů nabízí rubrika Hry.

Trojka začíná před dvojkou a končí po ní

Jill se snaží opustit město ještě před příjezdem Leona a Claire. Část její cesty pak časově překrývá incident v policejní stanici a závěr pokračuje dál. Proto lze hrát remaky podle čísel bez velkého zmatku, ačkoli přesná chronologie by část trojky vložila doprostřed dvojky.

Hra předpokládá základní znalost Umbrelly a jednotky S.T.A.R.S., ale úvod vysvětlí bezprostřední hrozbu. Carlos Oliveira patří k jednotce U.B.C.S. a v samostatných kapitolách používá jinou výbavu. Jill není nováček; její zkušenost ospravedlňuje rychlejší a akčnější styl.

Rychlý údaj Odpověď
Žánr Akční survival horor z třetí osoby
Vývojář / vydavatel Capcom / Capcom
Vydání 3. dubna 2020
Hrdinové Jill Valentineová a Carlos Oliveira
Délka Přibližně 5–8 hodin první kampaně
Čeština Oficiální čeština na Steamu uvedena není
Původní balíček Kampaň RE3 a asymetrický Resident Evil Resistance

Úhyb mění souboj víc než větší zásoba nábojů

Jill může správně načasovaným úhybem uniknout útoku a získat výhodnou pozici. Dokonalý úhyb zpomalí vjem a otevře přesný protiútok. Carlos místo něj používá úder, který nepřítele srazí. Obě postavy proto řeší stejnou chodbu jiným rytmem.

Výbušné sudy a elektrické generátory zastaví skupinu bez velké spotřeby. Neaktivujte je při prvním jednotlivém nepříteli; mapa se vrací na stejná místa a zařízení se po čase může dobít. Brokovnice vytváří prostor, granátomet řeší specifické slabiny a pistole zůstává ekonomickou volbou.

Inventář roste nalezenými brašnami. Klíčový předmět po posledním použití dostane značku a lze jej zahodit. Jill může vyrábět munici ze střelného prachu a granáty z výbušnin. Před kombinací zkontrolujte, zda další část nevyžaduje jiný typ.

Nemesis střídá pronásledování a režijní střety

Nemesis působí jako neustálá hrozba, ale velká část jeho výskytů je navázaná na konkrétní scény. V otevřenějších ulicích reaguje na polohu, dokáže skákat a používá chapadla. Později se jeho role posune k bossům a akčním sekvencím. Není tedy pouze vyšší verzí Mr. X, která by celou hru náhodně procházela jednou mapou.

Silné poškození jej může dočasně srazit a v některých situacích z něj vypadne odměna. Není nutné bojovat při každém setkání. Pokud už máte předmět a otevřenou cestu, úhyb šetří zásoby. Naopak připravený granát může rychle ukončit tlak a získat díl výbavy.

Cílem pronásledování je rozhodnutí pod tlakem. Otevřít mapu uprostřed ulice může být nebezpečné, proto si trasu prohlédněte před spuštěním výrazného cíle. Bezpečné místnosti a některé přechody hrozbu zastaví.

Co remake změnil a proč fanoušci mluví o vynechaném obsahu

Původní Resident Evil 3: Nemesis nabízel hodinovou věž, park, volby během nebezpečných okamžiků a více variant průchodu. Remake část míst vynechal, jiné zcela přestavěl a volby odstranil. Raccoon City je filmovější, ale hlavní cesta přímější.

Nemesis má nové fáze a výrazné režijní scény, současně méně často funguje jako dlouhodobě nepředvídatelný lovec. Změna je hlavním důvodem, proč část hráčů považuje remake za kvalitní krátkou akci a současně slabší předělávku než dvojku. Nejde jen o nostalgii; mění se množství systémové volnosti.

Příběh Jill a Carlose dostal modernější dialogy a lépe rozvinutý vztah. Postavy tedy získaly tam, kde prostředí ztratilo část větvení. Hráč, který originál nezná, nebude vnímat konkrétní absenci, ale stále může považovat cenu za vysokou vzhledem k délce.

Krátká kampaň s důrazem na další průchod

První cesta běžně trvá pět až osm hodin. Po dokončení se otevře obchod za body z výzev, kde lze koupit zbraně, mince a pomůcky pro další průchod. Vyšší obtížnosti mění rozmístění předmětů a nepřátel výrazněji než pouhé navýšení zdraví.

Nightmare a Inferno počítají se znalostí úhybu a trasy. New Game není klasický příběhový dodatek; opakujete kampaň s odměnami. Pokud chcete jediný průchod, hlavní hodnota stojí v kompaktním tempu. Pokud vás baví hodnosti a časové výzvy, krátkost podporuje opakování.

Resident Evil Resistance a kosmetická DLC

Resistance je asymetrický online režim čtyř přeživších proti jednomu Mastermindovi, který rozmísťuje pasti, protivníky a ovládá biologickou zbraň. Při vydání byl součástí balíku s Resident Evil 3, ale má vlastní systémy, progres a závislost na online komunitě. Není kooperativní verzí Jilliny kampaně.

Další DLC na Steamu tvoří hlavně kostýmy, soundtrack nebo odemykací předměty. Remake nemá příběhový datadisk nahrazující vynechané kapitoly. Při nákupu dnes proto posuzujte především hlavní kampaň; stav online matchmakingu se může měnit nezávisle.

Jak Resident Evil 3 propojit s okolnĂ­mi dĂ­ly

Nejpřehlednější je nejprve Resident Evil 2 Remake, potom trojka a následně Resident Evil 4 Remake. Chronologicky začne Jill dřív než Leon, ale číselné pořadí lépe představí Raccoon City a umožní ocenit společná místa bez přerušování kampaní.

Jillina linka pokračuje v dalších dílech série mimo tuto šestici, zatímco čtyřka sleduje Leona. Sedmička zahájí příběh Ethana Winterse a nevyžaduje znalost trojky. Requiem se k historii města vrací výrazněji.

České recenze se shodují na 7/10

Games.cz i INDIAN udělily remaku 7/10. Obě redakce uznávají zpracování a hratelnost, ale kritizují krátkost, vynechané části a slabší znovuhratelnost proti očekávání po druhém dílu.

Česká redakce Hodnocení Co z verdiktu plyne
Games.cz 7/10 Vnímá povedenou akční cestu, ale slabší survival a kvalitativní odstup od remaku dvojky.
INDIAN 7/10 Chválí vzhled, postavy a souboje, vytýká vyřazené lokace, rozhodnutí a krátkou délku.

Prostý průměr je 70/100. Známky ověřeny přímo v recenzích 9. 9. 2026.

Na Steamu bylo 104 983 kladnĂ˝ch ze 125 831 recenzĂ­, tedy 83,4 % doporuÄŤenĂ­. PodĂ­l je stále pozitivnĂ­, ale vĂ˝raznÄ› nižší neĹľ u remakĹŻ dvojky a ÄŤtyĹ™ky. Nejde o známku 83,4/100.

Čeština a PC minimum

Steam neuvádí české titulky ani rozhraní. Minimum požaduje Windows 10 64-bit, Core i5-4460 nebo FX-6300, 8 GB RAM, GTX 960 či RX 460, DirectX 12 a 45 GB. U Resistance je vyžadováno trvalé připojení; samotná příběhová kampaň je určena pro jednoho hráče.

Jak z krátké hry získat smysluplný druhý průchod

První cestu nehrajte jako časovku. Naučte se úhyb, prozkoumejte ulice a dokončete logické předměty. Po konci se podívejte na výzvy, vyberte jednu odměnu z obchodu a zvolte vyšší obtížnost. Pokus splnit všechny cíle naráz promění opakování v rutinu.

Body získáváte za konkrétní počty poražených nepřátel, zbraně a další úkoly. Nekupujte automaticky nejsilnější nekonečnou zbraň, pokud chcete zachovat napětí. Mince nebo menší bonus mohou zjednodušit problém a ponechat ekonomiku munice.

V bossfightu sledujte fázi a prostředí. Hra často dodá munici odpovídající řešení, ale není nutné všechno zvednout během útoku. Nejprve vytvořte bezpečný odstup. Dokonalý úhyb je spolehlivější investice než přeplněný inventář.

Krátká kampaň vyžaduje jiné očekávání než remake dvojky

Resident Evil 3 se rozbíhá rychleji, častěji mění lokaci a méně času věnuje dlouhému odemykání jedné budovy. Ulice, metro, kanalizace, nemocnice a závěrečné zázemí skládají lineárnější cestu. To prospívá tempu, současně omezuje pocit, že si město postupně osvojujete. Hráč přicházející přímo z dvojky by proto neměl očekávat druhou policejní stanici ani stejně rozsáhlé scénáře dvou postav.

Kratší délka není automaticky nízká hodnota, pokud chcete sevřenou akční kampaň a plánujete vyšší obtížnosti. Pro jediné příběhové dohrání je však poměr ceny citlivější. Před nákupem porovnejte aktuální cenu samostatné hry s balíkem remaků. Resident Evil Resistance může balík rozšířit, ale jeho online povaha, závislost na hráčích a odlišná pravidla z něj nedělají chybějící druhou polovinu Jillina příběhu.

Hra po dokončení otevírá obchod za body z výzev. Lze získat předměty pro nové průchody, zbraně, mince i pomůcky usnadňující těžší režimy. Nightmare a Inferno mění rozmístění předmětů i nepřátel a vyžadují znalost úskoků. Opakování tak přináší víc než honbu za kratším časem, ale tato hodnota se projeví pouze hráči ochotnému kampaň absolvovat znovu.

Jill a Carlos vyžadují odlišný způsob obrany

Jill používá přesný úskok. Správné načasování zpomalí vnímání a otevře krátkou možnost přesného zásahu, špatný pokus ji přivede přímo do útoku. Carlos se brání úderem, kterým protivníka odstrčí a získá prostor. Tlačítko může být stejné, rytmus nikoli. Po změně postavy je užitečné vědomě si připomenout, zda čekáte na vyhnutí, nebo chcete útok přerušit silou.

Nemesis v ulicích vytváří tlak, ale kampaň jeho setkání řídí výrazněji než dvojka pohyb Mr. X. Některé fáze jsou pronásledování, jiné plnohodnotní bossové. Únik často stačí, přesto může správné omráčení přinést odměnu. Neplýtvejte celým zásobníkem bez jasného cíle. Sledujte překážky, generátory a prostor pro úskok; skriptovaný útok se lépe řeší čtením arény než pokusem protivníka trvale zničit.

Nemocnice dává Carlosovi prostor pro obranu bodu a větší množství nepřátel. Před spuštěním události prozkoumejte místnosti, připravte léčbu a zapamatujte si zdroje. Jill se do části areálu může vrátit s odlišnými schopnostmi a otevřít místa, kam se Carlos nedostal. Úplné prohledání není jen sběratelská povinnost; připravuje výbavu na závěr.

Komu trojku doporučit a kdy ji zařadit

Nejlépe funguje po Resident Evil 2. Část děje probíhá v podobném čase, objeví se známá místa a důsledky epidemie dostanou širší městské měřítko. Potom lze pokračovat čtyřkou, jejíž styl je ještě akčnější. Samostatně je příběh srozumitelný, ale Jillina zkušenost s Umbrellou navazuje na první díl a Carlosův pohled ukazuje, že zaměstnanci korporace nejsou jedna jednolitá skupina.

Hru doporučujeme fanouškovi Jill, svižných úskoků a kratší kampaně bez dlouhých prostojů. Opatrnější doporučení platí pro hráče, který hodnotí hlavně délku jednoho průchodu nebo chce rozsah původní hry z roku 1999. Některé známé části originálu v remaku chybějí a volby byly omezeny. To není technická chyba, ale podstatný rozdíl v obsahu, který vysvětluje nižší české známky proti remaku dvojky.

Dokumenty, zámky a návraty před bodem bez cesty zpět

Kleště, paklíč a další nástroje otevírají zásobníky, které jste viděli dříve. Mapa pomáhá zjistit, kde něco zůstalo, ale rychlé tempo může vytvořit dojem, že se musíte stále hnát dopředu. Po získání nového nástroje zvažte krátký návrat městem. Náboje do brokovnice, brašna nebo vylepšení zbraně mají dlouhodobější cenu než několik minut ušetřených cestou k metru.

Hra upozorňuje na některé body postupu, po nichž se oblast uzavře. Udržujte více ručních pozic, zejména před cestou vlakem nebo spuštěním velké události. Automatický checkpoint chrání před ztrátou postupu, ne před rozhodnutím, že jste nechali zásadní vylepšení za sebou. Dokumenty navíc vysvětlují evakuaci, U.B.C.S. a roli Umbrelly způsobem, který akční scéna nemá čas vyprávět.

Sběratelské figurky Charlieho jsou volitelná výzva a často je prozradí zvuk. Jejich hledání nedoporučujeme stavět nad první příběhové tempo. Po dohrání lze využít seznam výzev a známou trasu. Stejný přístup platí pro rekordní časy: nejprve pochopte, proč Jill městem prochází, teprve potom optimalizujte, které dveře a předměty lze bezpečně vynechat.

Na Standardu lze ukládat u psacích strojů bez spotřeby pásky a automatické body chrání zásadní přechody. To dovoluje vyzkoušet úskok nebo průzkum bez velké ztráty času. Vyšší režimy omezují toleranci a mění některá setkání. Pro první cestu má větší cenu poznat tempo, zbraně a Jillin příběh než volit obtížnost podle očekávání z akčních her.

Herní čas prodlouží průzkum a opakování, nikoli vedlejší příběhové kampaně. První dohrání proto nepoměřujte jen s rychlými časy zkušených hráčů. Čtení dokumentů, hledání trezorů a návraty s paklíčem tvoří podstatnou část hodnoty. Kdo po titulcích skončí, dostane uzavřenou Jillinu cestu; kdo využije obchod a vyšší režimy, pracuje se stejnými místy za odlišných podmínek pro celé další hraní.

Časté otázky ke hře Resident Evil 3 Remake

Je Resident Evil 3 pokračování dvojky?

Část děje začíná před dvojkou, část probíhá souběžně a závěr následuje po ní.

Jak dlouhá je kampaň?

První průchod obvykle zabere přibližně pět až osm hodin podle průzkumu a obtížnosti.

Má hra české titulky?

Oficiální profil Steamu češtinu neuvádí.

Lze Nemesis trvale zabít během pronásledování?

Ne. V běžných scénách jej lze dočasně srazit; definitivní střety řeší určení bossové.

Je Resident Evil Resistance součást příběhu?

Ne. Jde o samostatný asymetrický online režim čtyř přeživších proti Mastermindovi.

Obsahuje remake příběhové DLC?

Ne. Dodatečné položky jsou převážně kosmetické nebo odemykací; chybějící lokace původní hry se nevrátily jako datadisk.

Údaje ověřeny 9. 9. 2026. Text je rešeršní profil. Úvodní obrázek: Capcom.

Kam pokraÄŤovat

Zdroje

Libor Výborný

Libor Výborný

Libor Výborný je redaktor Mladypohled.cz. Věnuje se technologiím, financím a praktickým tématům, která ovlivňují každodenní rozhodování. Složité otázky převádí do srozumitelných souvislostí a konkrétních kroků.